2015年6月12日

卧龙阁访谈!普通设计师的成长路径设想

1、每个设计师都有自己独特的设计风格,而作为UI设计师考虑的不仅仅是图形设计上的迥异,更是需要考虑软件操作层面的体验感,那么在您眼中UI设计师这个工作最大魅力是什么?
创造性,有点像上帝的感觉。不过又与此不同,是专门给未知世界做美容工作的上帝。
基本从事设计行业的同学都有这种感觉,除了创造性,更大的感受是变化性。这点特别像冒险家,你可能了解即将面临的环境和困难,却没办法用单一完全规律化的方法处理问题。每个时刻都是独一无二,必须有勇气和经验解决可能出现的各种情况。
感觉这两点是这个职业最大的乐趣所在,如果你喜欢玩角色扮演游戏,可能这个职业会蛮适合你的。

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2、刚才也提到UI设计师不单单是在从事一项艺术设计,更是需要对软件用户服务,这就需要设计师与技术人员进行深入沟通表达自己的观点,而网络编程语言也成为设计师必须掌握的一项技能,在修炼成一个“多面手”的过程中,您养成了哪些工作习惯能够使您更加胜任这份工作?
多面手?一般业内喜欢称这类人为圣骑士或全线设计师,在国外,有大量这种多面手存在,国内这种朋友相对就少很多。
一般,都是以野生多面手出现为主,大量出没在创业公司内,什么都能干,但都不是很精通的样子。
如果要发展成为多面手,其一是重点发展其中一项最核心的技能,譬如你是会前端,会后台代码,会动画制作,会界面设计等的人,需要挑选一个做为你主修方向,且能达到有人愿意付费听你课的程度。其二,尽可能发展不同技能时都是围绕一个主技能延伸出来。譬如我是专攻视觉设计,以此引伸出来的相关技能可能就是设计分享,职业写作,编剧,前端制作,培训等等。

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3、用户满意度是衡量一位UI设计师工作能力的一个重要标准,而您所设计的网站页面满意度一直都很高,您认为在进行网站界面设计的时候哪些因素是优先考虑的?在您做过的很多工作案例中有哪些经历给您留下了深刻的印象?
设计是双向行为,这点必须明确。满意度高的基础是在双方有愉快沟通的基础上,优先必须考虑对方想什么?为什么那样想?我能提供的服务是否匹配?
简单来说,沟通是必须第一考虑的事情,别的事情都是有这个前提上才能成立。
深刻印象,还是沟通,设计其实很简单,就是在设计一种可达成的预期性。举个例子,自己接触过最棘手的客户是政府部门。一般沟通上会出现一方过于强势和思维僵化,无论设计结果如何都会要求依照领导思路修改,哪怕结果的视觉体验很差。反过来想,其实就能明白其必然性。沟通时采用逆向思维肯定其作法再采用小创新的方式慢慢改变其思路。最终的结果是,以后处理同一部门方案时,我变成主动一方,感觉还是颇爽的事情。

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4、在工作之余您私下还是位设计思维分享者,很多网友也都非常喜欢您所分享的内容,您觉得作为一名UI设计师,最需要具备哪些思维方式?可以用哪几个词来概括?这些思维方式对您如今的工作起到了哪些积极的推动作用?
两种思维模式最重要,即逆向思维和联想思维。前者的关键词是对位,反向和逆时针,这项能力对沟通过程十分重要,能像催化剂般解决掉一堆棘手的问题。后者的关键词是发散,跳跃和网状延伸,对创意思考帮助很大,能用有效的工具,在有限的时间内,快速生成一堆相关的词语。
如果还有精力,可以用整体(全局)思考方式,了解工作上游和下游人员的工作是如何开展。而这一点恰恰是大部分以技能谋生人最不擅长处理的领域。

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5、“灵感”对于从事创作行业者来说是最大的工作动力,您从事UI设计多年,设计风格也始终让人感觉创意十足,能说说您的创作灵感来源于哪里吗?在职场中是否有您十分欣赏的设计师或是某一个人给您带去源源不断的新鲜感,从而影响到您的工作?
有创意的人必然是个杂学家。试着想想,当从事当前专业的人,只是以本专业的方法和案例思考时,重复率有多少?那是相当高的重复几率,因为大部分专业人士的知识结构相近,必然导致以这种方法思考产生的结果会显得平庸。
要保持足够的创意新鲜感,试着尝试跨界,多利用你感兴趣领域中的方法和案例,延伸到当前专业工作内。这种杂交般的处理手法,较容易结出特别的果实。
还有一点,要保持对世界的好奇心。多阅读长篇的书籍,可以偏向哲学,宗教,小说等非实用读物,你再回头看世界时,会惊讶发现和原来自己看到的有点不一样了。

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2015年5月24日

站酷访谈!毕业设计的2次方

个人基本信息:
姓名:米田
站酷ID:米田
现职业:设计师
毕业院校:天津科技大学/广州美术学院
毕业年份:2009/2015
专业:视觉传达设计/视觉设计与传播研究
毕业作品制作用时:0.5月/???月

 

1 还记得你的毕业设计吗?为什么会做这个项目?

绝对记得,一个人毕业时刻就那么几次,印象还是很深。特别是术科的学生,毕业设计就是加冕礼,要比论文答辩重要多了。那时是在天津就读,那里是个挺有历史感的地方。在市中心还保留着很多古代风貌的建筑,人们的生活节奏比较慢,习惯逛旧货市场。印象比较深的是那边的杨柳青年画,泥人张泥塑等等,尤其是后者,会在传统图形的基础上进行创新。受此影响,毕业设计也是与图形相关的设计。
毕业设计选择的题材是鱼文化,具体为什么选择这么个主题,现在已经记不清楚了。可能自己是南方人有关吧?在北方城市生活,是不太那么容易吃到鱼这种食物。当时的导师就说,那么不如做一个与你家乡有关的设计吧,就这样好似没有目的性的做了那么一套设计。

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2 你花了多少时间和精力来做毕设?有什么难忘的事情?

我试试掰着指头算算,应该是半个月的时间。毕业展一般放在临近毕业的时期,那时候做为没有找到工作的学生,会有相对很富裕的时间思考和设计。现在回想起来,这种相对无商业目的性的设计,对准设计师来说,是一段蛮享受的过程。不过也充满着危害性。当真正进入社会时,你会惊讶的发现,学校这种毕业设计的模式,会让我们进入一段时间的迷茫期。因为商业设计与学院设计有着相当大的区别,因为这种落差性,不少同学在毕业后早早结束了设计生涯。
不过,还是要感谢毕业设计,那时期能干很多很难忘的事情。特别是居然能对画面中的一个“点”调整几天的时间,放到现在的工作中,基本是不可想象的事情。那时期干了很多类似的蠢事,才有机会让自己了解到时间的宝贵,和设计效率的重要性。

3 你给自己的毕业设计打多少分?现在如果再来一遍,你会做得比之前好吗?

61分。虽然那时候这个作品拿了优秀毕业设计,不过从现在的角度看,这个是个无目的性的设计,当它的目的性不明确的情况下,设计就没有价值。充其量只是套上一层相对美丽的外衣。
如果现在做的话,或许会做的更好。如果做的没以前好,那真的说明自己没任何进步了。就像很多朋友问,如何知道自己是否水平有所提高。那么就是当你再回顾几年前,甚至几个月前作品时,对自己当时有种鄙视的感觉。那至少说明你的眼界高了许多,眼界是手艺提高的前提。

4 你还记得你们学院的毕业展吗?有什么让你印象深刻?

还记得,那时候是学院的展厅兼课室办的展览。学院毕业生很多,约莫在400人左右的样子,人均展线1米左右,整体显得特别挤。
印象最深刻是上铺的哥们,毕业设计直接买了3幅空白的卷轴为背景海报,美其名曰现代艺术。前景展示包装作品是一堆设计极其恶心的牛奶包装盒,看上去粗糙极了。那时候大家都以为他毕不了业了,哈哈,真替他捏了把汗。最后,结局肯定是大团圆了,而且现在他自己经营的一家设计公司在当地还有声有色,旗下一堆厉害的设计师。所以,反过来看,起点什么的真不重要,能认清楚自己的角色定位才是最重要。什么是自己擅长,什么是不擅长的很重要。

5 毕业的时候有后悔的事情吗?你觉得你为青春交了满意的答卷了吗?

在朋友圈看到了这么一句话:“每一个你讨厌的现在,都有一个你不努力的曾经。”放在这里感觉最合适不过了。
青春,算满意吧。虽然在一个不算特别厉害的大学,但是能认识到一群纯粹的哥们姐们(北方的孩子喜欢这么称呼),能在一个与世隔绝的地方闭关4年(位置偏僻交通不便),单纯过着宿舍——图书馆——课室的这种三点一线生活,啃着3块一碗的拉面,捡着路边的易拉罐换点零花钱(4年下来也就攒了200多元的样子)。拿过奖学金,网吧通过宵,学业挂过科,在火车上站过25小时以上,你能想到的青春蠢事都发生过。

对于术科学生,想必大学期间最令人难忘的就是采风和看展。采风就是到全国各地穷游旅行(官方说法是速写和色彩绘画),没经历过这个阶段似乎不能说是读过艺术设计类专业。像宏村,千户苗寨,凤凰等地,想必每年的9月左右,都能看到一波接一波来自全国艺术类的学生,蹲着马扎,架起画板,在村头巷尾涂涂画画。看展,尤其是每一年的美院毕业展,是必去朝圣的地方。自己那会在天津,天美、央美、清美在读书的四年基本没落过。或许是种情节吧,对专业的热爱吧,反正说的不是特别清楚。

采风和看展确实是青春时期最令人难忘的东西。

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前面是大家共有的问题,你的情况比较特殊,所以我们补充两个问题。

1 研究生的毕业设计在做什么?为什么做这个项目呢?

毕业设计做什么其实不是特别重点的东西,这和本科阶段有很大不同。所以大家看到研究生做的东西往往不那么精彩。那么这个东西读什么?简单来说,是读如何用系统化的思维提出问题和解决问题,过程比结果更重要。
我自己研究的课题广府小吃的视觉传播,由于传统企业自身网络水平和设计知识所限,它们慢慢淡出人们的视野。特别是网络的出现,给予店主选择的网络宣传平台越来越多,在图片使用上,却很少能基于传统店铺宣传考虑的应用。所以做了一套服务于此类商家的应用,以广府小吃为视觉核心,通过文字、形状、颜色、背景等预先设定的符合其特点的设计元素,以傻瓜化的方式快速生成的优雅富有特色的图片,并且能快速分发到各网络平台,符合其规定图片的标准。
其中一点是通过网络流行的颜文字和符号表情,特别挑选了10件名小吃的名称进行再设计。结合传统和现代的表现形式,以更为趣味的形象吸引年轻消费群体的关注。

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与上图最终相比,自己感受最深的是整个过程。算下来提案的PPT都基本超过了100页,阅读和整理的文字有60万字以上,硬盘里躺着的资料都有20G的样子。而且能表态到有人问你相关主题时,你问快速的说出其是什么、在哪里、核心卖点以及国内外相关例子等等数据。

通过这个过程,你发现设计其实特别像创始公司的创业路演。美观的东西往往不是核心,如何找到产品的竞争店才是最为关键的部分。

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2 研究生毕业设计和本科生的毕业设计有什么区别?

做为一个已经从事5年工作的设计师,本想着能够轻轻松松完成毕业设计。但是,在实际研究过程中,原来认识的东西是如此陌生,以至于刚开始的阶段走了不少冤枉路。
如果简单用三组关键短语描述这两年的过程,我认为是这些话,“为90%的人设计”、“商业模式的0和1”和“568天的积累”。
一、为90%的人设计-社会职责
以前,自己认为的设计只有两种模式,商业设计和个人设计,两者出发点其实都是相同,满足某种群体对实用和美的诉求。通过这两年对课题的研究以及导师的指点,发现自己想的范围太窄了,只是停留在为少部分人设计的程度。对于大部分需要设计,却支付不了费用的人而言,自己服务的领域显然覆盖不了。做为设计师,似乎需要花费更多时间思考你在社会的责任。这是有别于商业设计,也不是个人任性的行为。
现在,确实越来越多人投入到这个领域,在社会设计中能创造更多有用的价值,无论对受帮助方,还是设计师本人,都能以一个新的角度让世界变得美好一点点。
二、商业模式的0和1-未曾想过的问题
在和导师的多次沟通中,反复被问到最多的问题就是你的设计解决了什么问题。客户是谁?自己得到什么?商业模式是怎样?整个过程下来,感觉整个项目就是一个完整的商业计划书。以前,很少考虑这方面的问题,思考更多的是如何将视觉做的更有创意和美感。具体设计背后的生态链甚少涉足。通过研究生阶段的学习,会更关注设计源头的问题。自己也着手开始利用这种思维模式孵化项目。同时,经过这样的高强度思考,过程显得比结果更重要了。
三、568天的积累-收获的细节
两年的学习时间虽然很短,但是,能得到王绍强教授精辟的点拨,以及看到学院其他教授的研究成果,这些零碎的片段却对自己有很多启发。
为了研究课题,零散利用业余时间收集整理了494篇文章,阅读了52篇学位论文和41本相关书籍。初始阶段,很难想象最后的成果会呈现一种什么样的状态,只是随心的归纳。发散了很多不切实际的想法,能深刻了解项目真正从构思到实现过程的不容易。
总结,就像老师曾说的一句话“不怕学生功底不好,就怕心不在此”。谨以此话告诉自己每个项目都要将态度摆正。过程是很丰富,结果很简练,反复问自己做这样的东西价值是什么。研究生毕业设计最大的不同,是在某个方向积累了大量的素材,虽然它们不能全部在展品上呈现,但是却能从两者收集整理的素材上看到巨大的不同。

 

 

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最后,以一组图表解释本科毕业设计和研究生毕业设计的差异。如果只能用一句话表达,那就是“前者活跃灵动的自由设计;后者严密逻辑带来的设计结果”

 

 

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