游戏化思维本质上是一种方法,一种思维方式,可以应用到任何领域。一种利用有趣的方法进行上瘾的机制,这是很有趣的思考模型。将用户想象成玩家,产品设计者为了吸引玩家去玩,设置了以下四点需求。

需要考虑以下4个核心问题:

  • 动机:如何从被激励的行为中获得价值?
  • 有意义的选择:你设置的目标活动都是有趣的吗?
  • 结构:预期行为可以被固定的程序模式化吗?
  • 潜在的冲突:游戏可以避免与现有的激励机制之间的矛盾吗?