2019年3月7日

未来学①|UI设计的未来,不在”屏幕”上

众所周知,界面设计是基于屏幕诞生的。但是最近在国外浏览信息时,发现了一个很有趣的观点,他们提出了这么一个概念,就是UI设计的未来,并不是在屏幕,而是在其他领域。既然不是在屏幕,那我们现在所用的工具技巧,都没有可以重复利用的地方。至少你用的photoshop是不能再用于界面设计上。

那么带来了一个很重要的问题。未来的界面设计可能出现的方向是什么呢?

2019年1月13日

做设计的3285天,中年设计师还有无限可能

2018年已经结束了,每年都在做2018米田年终总结。去年确实是一个丰富多彩的一年。去年或许是每个中国人最具有转折性的一年,失业,减税和机构改革等一系列变革性措施,都大规模发生在2018年出现。在世界层面。中美两国进入了尴尬时期,预示着旧关系的破裂以及新关系的逐渐形成。

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2019年1月4日

素材搜索术④ | 找不到合适的图片怎么办?多语言搜索术

今天要聊的话题是大部分设计师会碰到的情况,就是在寻找素材时,找到的素材太单一不能供给我们参考或使用,这种情况,没办法实现想实现的画面。

这是一个很郁闷的情况。怎么更多找到我们需要找到的东西呢?

准确来说,是图片类的素材,今天聊的话题就是为解决这个问题提供思路。

2016年7月12日

做设计,这样思考能提升n倍效率

当人们接触一个事物时,只有同时看到它的好处与坏处时,才会留下深刻的印象,那显得更真实。仔细想想,确实那些很火的IP背后,一般都伴随着强烈的个性。肯定有很喜欢的那波人,同样也有谩骂他们的那波人。因为个性,肯定是伴随着不足。

有意思的是,我们常常听过一句话叫,“机会对于每个人都是平等”,我窃以为这句话是假的。

每个机会的构成:召唤——吸引——抓住

三者缺一不可,召唤是在我们周围出现的噪声,吸引是它的某种频率与我们接近,抓住是我是否有抓到这个机会的能力,而且这部分很多决定于我们是否足够好运。

 

2016年6月10日

世界上2亿人在学习的整理术,有什么特别?

世界上,总有那么一拨人。有着各种奇怪的癖好,其中整理癖就是其中一类。

整理癖和洁癖是完全不一样。前者关注空间和自身的关系。后者往往更专注于自身的关系。

在日本设计圈中,大家肯定听过佐藤可士和。是以整理术做设计的设计师。很奇怪,日本的设计师,普遍都很擅长做整理。

2015年8月2日

游戏化思维有什么用?观游戏化思维一书有感

游戏化思维本质上是一种方法,一种思维方式,可以应用到任何领域。一种利用有趣的方法进行上瘾的机制,这是很有趣的思考模型。将用户想象成玩家,产品设计者为了吸引玩家去玩,设置了以下四点需求。

需要考虑以下4个核心问题:

  • 动机:如何从被激励的行为中获得价值?
  • 有意义的选择:你设置的目标活动都是有趣的吗?
  • 结构:预期行为可以被固定的程序模式化吗?
  • 潜在的冲突:游戏可以避免与现有的激励机制之间的矛盾吗?

2014年10月31日

米田思考!为什么能设计水平能迅速进步?

最近不时看到有小伙伴留言。甚是感觉奇怪,最近真有不少新朋友留下这样的话语。

从我自己的角度看,我感觉是自己的水平并不高。只能勉强以些调侃的小教程哄大家开心。

 

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