2015年8月2日

游戏化思维有什么用?观游戏化思维一书有感

游戏化思维本质上是一种方法,一种思维方式,可以应用到任何领域。一种利用有趣的方法进行上瘾的机制,这是很有趣的思考模型。将用户想象成玩家,产品设计者为了吸引玩家去玩,设置了以下四点需求。

需要考虑以下4个核心问题:

  • 动机:如何从被激励的行为中获得价值?
  • 有意义的选择:你设置的目标活动都是有趣的吗?
  • 结构:预期行为可以被固定的程序模式化吗?
  • 潜在的冲突:游戏可以避免与现有的激励机制之间的矛盾吗?

2014年6月17日

你要设计读研?是逃避就业还是别的原因?

 

好山
主页君求助,我马上大四,学的美术学,家里一直让考研,我比较喜欢设计,因而大一起一直在做一些平面设计类的兼职,有份小工作 问题: 1.要不要考研,考研也能学到许多,但是不是真正的社会经验,毕竟有一定差距 2.不考研,专业性没有一直学习的同学那么强,如何胜任工作

我记得之前写过这么个东西,考研的目的

1)要看你期望考取的学校是什么样的?譬如国内国外不一样,不同学校-也不一样。
2)其实以国内为基点,最重要的反而不是专业,而是你的外语。我见过不少被外语卡死的。
3)如果你是希望提高专业水平。只以考取上研究生为目标,那么现在开始以考研的标准,每天练习以标准纸,A4的两倍左右的纸张。开始做案例练习。

考这玩意的用途:

之前群里有同学讨论为什么考这个,复试时导师也会问类似的问题。当然这些并不是重点,重点是为了什么而学习。一年2w的学费可不便宜,如果单纯混的话,完全可以选择其他方向的在职硕士学位,部分还有双证。对了,在职艺术硕士是只有单证,即有学位证,没有毕业证。

  • 为了混文凭
  • 为了弥补美院(设计)梦
  • 认识些厉害的人

如果你只是以目的一位最终目的,当然可以,一般学校的导师也不会阻止你这么干。他们也落得清闲,不过毕业后你会面临同样的问题,你不知道自己未来的路该怎么走,学校的导师最喜欢的学生是有一定工作经验,对自己未来有过设想的同学。千万不要为了考而考。

第二点就比较奇葩,不过相信很多人都会这种想法。尤其考设计都希望上美院。其实有些综合性大学很不错,具体你们查查,我就不一一描述了。其实期望进了这些学校就变得像个设计师,起码我不觉得会这样。我偷偷告诉你,一般考这个的问题都希望混学校和教师,亦或者是公务员。几乎很少人以后想做设计师.....是不是五雷轰顶,你说这样能锻炼到设计技能?当然能,只是你要更有毅力拒绝很多诱惑,和安逸的环境。同时,还是要乖乖到设计类岗位实习。

最后是认识些厉害的人,一般导师都很厉害。你的同学也一样,别看平时懒懒散散,真要拿东西出来一般都不赖。当然,同样这些东西在社会中的公司同样能得到。所以这些不是最终目的,别周围的人都考研你就去考,那是独木桥,想清楚了。

设计考研院校现状:

由于我是这所学校的研究生,其他学校的情况基本如此。

全国招收设计类硕士的学校有很多,可是真正意义上较好的大学不多。约莫估计有33所,分到各个区域就更少了。
以我就读的广州美术学院为例,全日制每年招生200人左右,在职硕士50人左右。报名的人数约为招生人数的8-10倍左右,就意味着你要pk掉9/10的人,竞争是相当的激烈

准备考试阶段

我截图大题小做这个机构的图片,这是一个考生从准备考试到最终考试所用耗材的数量。如果你以考研做为磨砺心性的锻炼,那样真的蛮好的,能认识到得到什么东西都不是简单敷衍就可以。

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进入学校阶段

其实暂时国内的设计类研究生,更多强调论文写得好不好,而不是你的设计。是不是很失望,设计并不是这里的全部,只是占了一半的比重。而且大部分的设计以研究性为主,实际价值要打上大大的问号?

如果我真要说,我觉得以我拍到的这组硕士毕业作品能很好解释到底读研究竟读什么。

很多时候我们看到只是这个个东西,你觉得它很美,很好看。除了这些还有别的么?

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这是在构思和论证阶段,展示的东西,比最终的作品蕴含和混杂了很多方向。
它在回答这么系列问题

  • 它是什么,为什么要这么做
  • 它能变成什么,有什么可能
  • 思维比结果更重要

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经过这些步骤,再看最终的东西,是不是感觉到不同的东西。这也是读研阶段,最终展示时,应该具有的水平和眼界。
是一种系统的思维模式,不仅仅只是一件小小的视觉作品。

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每种设计,都能找到东西与之对应。每个细节都是有利可查,能够真切说出其意图。这便是我认为的简约设计之道,不做无谓的装饰,不做无理拒的设计。

延伸阅读:

这部分是引述好友“@大宝–dabao”的一段文字:

本科不是学设计的,但是读研学的是设计,对日后工作会有影响吗?
这也是最近被问到好多次的问题,这类朋友本科可能学的是国画,油画等绘画类专业(这类专业不太好就业,原因你懂的),研究生学了设计。
正常来说满足就业只要做好这几个部分就不太会有影响了:
设计作品(40%)+是否有实习经验(30%)+大学和所学专业(15%)+面试技巧(15%)
工作久了会发现身边的同时虽然都是做着视觉方面的设计,但是大部分不算是这个专业出身,有学动画的,有学油画的,有学工业设计的,在大学阶段除了略懂PS之外基本上对视觉这方面的专业和课程都没有接触,如果你本科学的是和设计或绘画相关联的专业大可放心,(前提是和美术相关联的专业)在毕业前尽量按我上述提到的,做一些设计作品哪怕是临摹,通过老师或是朋友的介绍做(哪怕是象征性的)实习,就不必过于担心求职的问题,最后就是面试的技巧和表现,这里不做过多复述可参见我之前的一篇文章:刚入行的设计师如何撬开大公司的门》

米田整理原创
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